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遊戲企劃書:(部分劇情被隱藏)

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遊戲名稱:夜之女王
遊戲分級:此遊戲分為R18版,已經決定不製作和諧版。R18版附加戀愛模擬,角色深層介

紹,以及小說鑑賞模式,四個結局。和諧版則沒有上述功能,結局只有兩個。

遊戲性質:免費非營利自製遊戲


遊戲簡介:

為了逃離魔王掌控的夜之女王,斷然決定服下百年前神魔大戰的戰利品,天使羽翼的精華粉末。夜之女王因此魔力退減,變成一只與小仙子類似的蝶妖。蝴蝶狀態下的夜之女王,除了樣子與魔力退化以外,千年的記憶也因此衰退到,只能記得近幾個月的事情。逃到人間的夜之女王,巧遇一名老人,從此展開一段新奇的命運。


目錄:

-遊戲提案

-系統需求

-安裝流程

-介面設定

-世界觀

-場景地圖

-角色介紹

-系統設定

-敵人資料

-裝備道具

-戰鬥系統

-攻略流程

-音樂曲目

-參考資料



 

-遊戲提案:

----遊戲介紹:輕鬆RPG軍事自動戰鬥小品,輕度戀愛模擬,重口味劇情向。

----遊戲主軸:清掃入侵的敵人,打敗所有頭目。

----世界觀:架空古代,魔法與怪物縱橫的世界。

----場景設定:附圖

----遊戲特色:

RPG部分:
1.橫向自動戰鬥,只保留指揮官一人可以全面控制。
2.裝備武器習得技能,角色升級不會學到任何技能,會升級全回復。
3.敵人觸碰發生戰鬥。打敗的敵人完全不會重生,只有道場練習用的會重生。這是因為遊戲的主要任務是清掃敵人,所以敵人不可以重生。
4.有很多方便的特殊道具。一些道具可以直接選擇難度獲得難度獎勵。其中包括加速、傳送、轉職呼叫等的方便工具。
5.難度有分4種,分別是S虐敵、N正常、H難、M被虐。難度選擇後不可在度調整。S難度我方將完全免疫所有狀態。H及M難度敵方會追加能力。
6.水晶系統。路邊會有大量水晶石可以吸收各種水晶能量獲得一些效果,例如全回復、加速、特殊傳送、升級、指揮官等級升級,還有其他追加功能。
7.隊伍命名系統。用內建名字將不會有效果,玩家必須自己猜用什麼名字才會有追加能力。所有隊伍命名將會使開始戰鬥時,我方能力追加。
8.元素屬性機制。這完全與一般RPG不同,需要到遊戲內了解詳情。屬性機制將會是很有趣的設定。

9.遊戲中的傭兵是全面自動攻擊的,只有裝備搭配、角色選擇、職業選擇可以控制他們的AI。
10.此遊戲有40個傭兵可以雇用,指揮官等級越高可以帶出門的傭兵就越多。其中遊戲中所見到的動物其實有些是可以組隊一起戰鬥的。
11.指揮官系統,除了影響組隊人數外,也可以用等級換軍餉獲得資金。指揮官等級能開起一些特殊組隊功能。
12.轉職系統。轉職需要考慮裝備、角色特性、隊伍配置才行。所有轉職不可逆,不過可以通過角色初始化來清除轉職紀錄。但等級會降低為1等。
13.車輪戰系統。隊員戰敗會自動撤退,剩下的隊員會替補。因此BOSS戰中車輪戰系統很重要。可以選擇關閉此功能。此功能也需要解任務開啟才可以。
14.RPG是跑輕鬆遊戲向,採用自動戰鬥,因此沒有過多的解謎機關。
15.敵人在地圖上會高速亂跑,玩家需要利用隊伍人龍阻擋圍攻。可以按SHIFT加速,或者開啟加速功能來追敵人。設置得很簡單,一般速度還是追得到的,沒有設置敵人逃離玩家。
16.有各種衝等道具,例如解除道場怪的重生時間、增加或降低地圖怪物的所有等級、提高經驗獲得道具等。
17.在不同地圖存檔,會在存檔畫面中看到女主角對該地圖的吐槽。

18.龐大的封技裝備數量,讓玩家選裝備選到目不暇給。一般遊戲通常只要選最強裝備就可以了,但在夜之女王遊戲中有封技裝備,可以控制傭兵的AI。如果在某等級非常討厭傭兵用了一些不該用的技能,那麼封技裝備就可以把該技能給封印掉,使傭兵自動戰鬥時不會再用那不該用的技能。



戀愛模擬部分:
1.採用簡單的攻略方法。主角很快可以找到男女朋友或父類。找到女朋友是屬於GL向戀愛模擬,找到父類屬於父女戀向戀愛模擬。
2.找到對象後,會有約會事件及拒絕他人告白的劇情。不想孽心的話就不要再與其他人交談,否則要拒絕39次別人的告白。
3.主角不會主動告白,都是其他傭兵向女主角告白,一些傭兵需要交談數次才會向自己告白。
4.可以完全不觸發戀愛模擬,但結局只會是normal end。
5. 有親密度機制,也有善惡機制。約會事件行為越親密,親密度約容易上升。善惡值是分開計算的,惡值很容易累積,甚至在約會事件裡的選擇也會累積。善值要與平民交談慢慢累積。親密度上升到最高是觸發true end與bad end的唯一條件,但也可能還是進入normal end。善惡決定主角變身天女還是魔女,如果善惡數值累積過低,那就無法變身,只能是normal end。
6.約會事件的選擇會給主角與主角情人增加相應的能力提升。
7.約會事件中會有戀愛小遊戲。可能可以丟到鑑賞模式遊戲後玩。


----戰鬥系統:

戰鬥模式:採用橫向戰鬥系統,傭兵與動物完全自動戰鬥,只有指揮官可以完整控制。戰鬥中會有影響戰局的控制指令讓玩家操作,主要是提換隊員來達到對自己有利戰局的地步。戰鬥會有很酷的戰鬥動作動畫。

屬性機制:敵我不具備任何屬性,但被屬性攻擊擊中會變換屬性,根據附加的屬性狀態,使用相應的屬性攻擊會爆增傷害。一些屬性狀態也可以用來牽制敵人。

戰意必殺技機制:使用武技攻擊可以累積戰意,戰意到達100%可以使出必殺技。武技的使用也需要消耗戰意,但也會獲得更多戰意,如果武技無法命中敵人,將會反而消耗大量的戰意。

技能機制:裝備武器自動可以使用武器相關的技能。因為是自動戰鬥,因此無法選擇讓傭兵用什麼技能,但可以裝備封技裝備來阻止傭兵使用某系技能。

三大系攻擊技能:武技攻擊、必殺技攻擊、魔法攻擊。武技攻擊會有命中率問題,必殺技則完全命中。魔法不會參考命中率,所以基本上是必中攻擊,但是如果對方有魔法反射和魔法迴避的話,則有機會閃避魔法攻擊。一般普通攻擊不算是武技攻擊,而反擊只對普通攻擊有作用,武技攻擊不會遭到反擊。而攻擊附加負面狀態的機制,只作用於普通攻擊,三大系攻擊不會攻擊附加負面狀態。三大系攻擊會依據技能特色而附加負面或屬性狀態。

職業轉職機制:40位傭兵能依照等級進行轉職,一轉到三轉。轉職後可以改變角色的攻擊模式,強化角色的能力等。指揮官沒有轉職機制,但可以裝備多種武器自由度比較高。動物隊員無法轉職,裝備也是固定。動物組隊會參考指揮官角色等級調整加入隊伍時的等級。因此動物升級並沒有太大意義,屬於額外戰力。

號角機制:戰鬥中的戰局控制,必須先獲得相關的號角道具才能開啟功能。號角被設定為一國的鎮國之寶,影響戰局的神器。
1)神佑號角:就是車輪戰關鍵道具,可以讓戰敗的隊友自動撤離戰場。指揮官被打敗會自動消耗復活藥水馬上復活。

2)加速號角:在地圖上使用可以增加移動速度。按shift本來就可以加速,開啟加速號角後,1分鐘內會將速度提升到比按shift還要快的速度。

3)傳送號角:可以把自己傳送到轉移空間進行空間轉移。

4)轉職號角:隨地呼叫轉職訓練官進行轉職。

5)淨化號角:戰鬥中自動消耗藥品解除戰鬥員所中的狀態。

6)戰控號角:可以在戰鬥中按住A鍵,在回合結束後跳出戰局控制選擇。當中選項包括讓現有戰員撤退、替換裝備、副指揮官的正規軍進行擾亂、使用神燈和使用號角。

7)齊射號角:開啟功能後,戰鬥中副指揮官帶領正歸軍每回合會消耗連弩弓和箭發動齊射,進行全體攻擊。威力受到指揮官等級與主角角色等級影響。

 


-系統需求:WINDOW PC,ANDROID裝置(試做)。

-安裝流程:解壓資料檔,再把更新檔放到夜之女王資料夾內即可。

-介面設定:遊戲選單流程說明,操作說明,戰鬥介面,狀態符號說明。所有介面說明。(請參考站內遊戲截圖及影片,部分會在遊戲中介紹。)

 

-世界觀:

----故事起源:

             序章

 

  這是一個充滿淫穢的世界,變質的聖職者,傳頌著淫穢的理想詩歌。

 

  一百年前的神佑時代,魔王將淫穢之物散播到整個神佑大地。眾神憐惜蒼生,主動向魔王大動干戈。當時神魔大戰勝負難分上下,於是神明向唯一的突破口人類請求援手。一切似乎很順利。但萬萬沒想到,被淫穢之物感染的人類,竟然會倒戈相向。憤怒的神明,斷然收兵封印人類世界,任由人類世界荒淫無道,沉淪墮落下去。

 

  無神次序一百年,大部份人類世界已經淪陷受魔王的掌控,只有少數大國仍與魔王對抗到底。其中,長期受到神明恩澤渲染的大國,神佑帝國,仍然持續與魔王對抗。

 

  夜之女王,是魔界世界輩分非常高,地位也非常高的魔女。她掌管著所有的淫穢之夜,誘發人類在夜晚的淫穢之念更盛。許多人類無比崇拜夜之女王,渴望夜之女王給予他們每個

夜晚的幸福。

 

  可是夜之女王仍然受控於魔王。一百年後的今天,夜之女王再也受不了魔王的掌控了。於是夜之女王偷走了百年前從神佑天使身上削下的仙子翅膀,把它磨成粉末服下後,夜之女王力量退減到連一只小天使的力量都不足,變成了蝴蝶大小的模樣。

 

  變成蝴蝶模樣的夜之女王,不但魔力退減,連千年的記憶也一起退減。她變成只能記憶幾個月前發生的事情。繼承著幾個月的記憶,蝴蝶模樣的夜之女王逃出了魔王城和魔界。

 

  越來越衰弱的夜之女王,在清澈的夜空中逃亡著‧‧‧ 

----編年史:

-無法估計的萬年前:魔界魔力暴漲,為了抑制魔力暴漲,魔力收縮出一個能量集合。

 

-​無法估計的萬年前:能量集合體產生了智慧。這智慧集合體便是魔王胚型。智慧集合體獲得探索魔界以外世界的能力。智慧集合體仍然吸收更多的魔力,不斷暴漲的魔力隨時爆發將讓智慧集合體消失殆盡。智慧集合體於是積極在異世界探索,希望找到魔力暴漲的解決辦法。最後,它找到了一個能夠自己壓縮能量的異世界,這便是以後人類所存在的宇宙。

-​無法估計的萬年前:智慧集合體向人類宇宙學習,開始不斷將魔力壓縮集合成固態。魔界初次出現大陸、空氣和水。

-人類宇宙初次誕生生命體:智慧集合體越來越覺得人類宇宙很不可思議,宇宙的自然規律竟然那麼的極具智慧。人類宇宙生成了生命體,可以壓縮更多的能量,而且生命體竟然可以自己主動壓縮能量。智慧集合體逐漸找到平衡魔界能量暴漲的問題。

-人類宇宙初次誕生人類:人類的誕生非常讓智慧集合體感興趣,因為那是人類智慧宇宙之後,它所看到最有智慧的生命體。智慧集合體開始模仿人類,並產生了自己的語言。產生語言更能壓縮能量。魔界初次誕生魔法,魔界的魔力也逐漸流進人類宇宙,漸漸的在人類世界產生了魔法體系。

-在人類開始有自己的語言後:智慧集合體成功仿造人類型態,變成了人型。至此之後,智慧體自稱魔界之王,簡稱魔王。為了能夠讓魔界能自律壓縮能量,魔王積極研究魔界的繁衍後代法則,開始到人類世界獵捕人類及各種動物做生殖研究。根據人類世界的研究,魔王創造出不少生命體,但一直無法讓生命體可以自己進行繁殖。魔王開始塑造或改造自己的身體魔力軀殼,不斷的嘗試與人類或動物進行生殖交配。但都無功而返,而且還消耗了大量的實驗體。至此之後,魔界各種族根據魔王的行進,開始在外頭給予魔王另外一個稱號,那就是淫魔之王。

-距離現時千年以前:魔王面對各種失敗都無法成功打造魔界的繁衍系統,他已經把人類的構造研究通了,但都還是無法成功正常在魔界繁殖下一代。魔王換了構想,開始製造適合魔界進行繁殖之用的魔女生命體。魔女具有更接近人類的構造,也都設計成適合自己使用,不會因為在進行生殖過程時抵受不住魔王的魔力而迅速崩潰死亡。可是始終是臨時之作,結構強度根本無法與萬年根基的魔王相比。最後,在魔王愛將妖神的建議之下,魔王開始研究,用自己的肉身創造一個與自己匹配的生殖伴侶。而誕生出的,就是夜之女王雪莉。

-距離現時千年:雪莉在魔界中的永夜誕生,被魔界人民稱之為夜之女王。然而她的誕生,便是她不幸的開始。

-距離現時百年前:魔界獲得繁衍能力後,魔界生物數量開始暴漲。魔王為了更進一步研究人類宇宙的智慧自律系統,開始推動人類文明發展。其中一項就是鼓勵人類進行更多的繁殖,而散播可以提高人類情慾的淫穢之物。另一個以自稱為神的異世界生物,察覺魔王干預人類自行發展的事,而且不惜犧牲人類崇高意志的發展,撒播有摧毀人類意志的淫穢之物。神界人主動向魔王發動戰爭。

-距離現時百年:神界人請求人類共同對抗魔王,但沒想到人類出現了反叛。神界人憤怒人類的不忠,從此關閉異界之門,永遠不與人類相往來。任由人類世界繼續沉淪墮落下去。

-無神次序一百年間:許多人類王國淪陷,受到魔王的控制。人類世界到處魔物橫行,魔女到處獵捕反抗的男人,並吸取她們認為很崇高的繁殖精源,還獵捕女人奉獻給魔王做研究。

​-神魔戰一百年後:夜之女王逃出魔界,來到人類世界。遊戲由此開始。

 

----重要戰役​:

1.神魔之戰

2.狂態血魔之戰

3.火精靈之戰

4.水精靈之戰

5.堡壘防衛戰

6.海中巨獸之戰

7.風精靈之戰

8.地精靈之戰

9.真.血魔之戰

10.不染的天懲大天使之戰

11.魅惑妖神之戰

12.魔王之戰

13.女王之戰

----世界地圖:

此遊戲沒有所謂的世界地圖

-場景地圖:(請參考站內遊戲截圖及影片)

-角色介紹:
角色介紹:(主角雪莉)

雪莉一開始就被介紹是夜之女王,所以劇透也沒關係。遊戲開始時雪莉已經變成蝴蝶的狀態,因此性格與記憶完全與夜之女王有所不同。在RPG劇情裡面沒有過度描 寫雪莉性格與記憶混亂的矛盾,但在小說鑑賞中,會有很細膩的描寫。蝴蝶狀態的雪莉,忘掉了千年的記憶,因此對她來說等於是孩童階段,對所有事有些許陌生。 因此個性上也與孩童一樣天真無邪。未來就看玩家如何教導雪莉往何種方向發展。

 

立繪:

角色介紹:(副指揮長)

比較接近主角的副主角,無名。

 

遊戲的部隊分兩組,一組是傭兵團,專門打擊妖魔鬼怪;另一組則是正規軍。正規軍在遊戲中的作用是輔助傭兵團用的。正規軍設定成無法與魔物正面對抗,所以正規 軍反而去輔助奇人異士的傭兵團,因為只有傭兵能打敗強大的魔物。正指揮官(雪莉)就是負責指揮傭兵團的。副指揮官就是指揮正規軍輔助傭兵團的。一切的物資 補給,搭建帳篷,瑣碎事都是副指揮官的部隊負責。副指揮官同時也照顧正指揮官的起居。因此可以看到副指揮官守在雪莉的寢室外面。

  

副指揮官也充當了戰鬥事件中給予意見的角色,但其實都是純搞笑的意見。為了讓雪莉能保持一些節操,所以安排了副指揮官這角色。

 

角色介紹:(霍德)

霍德將軍,將指揮官職務交給雪莉後,遊戲中幾乎就再也看不到他。除非觸發魔笛事件引發攻城守衛戰,這時才有機會再見到霍德將軍。遊戲中設定,只有國王和更高級的長官能升級指揮官等級,因此能再見到霍德將軍,可以提升不少指揮官等級的。

 

角色介紹:(老人梧桐)

玩家第一個遇到的NPC就是他,為死者骷髏獻花其實給的是他,但那是主角再次回到這裡的時候的事情了。對主角來說,此人地位甚是特別,因此在複雜的心理上,做出了為他獻花的舉動。

 

梧桐算是此遊戲第一個領便當的人。與主角初次見面,其實還說了蠻多話。主角逃離到人間,由於體力不支墜入水中。醒來後才發現到處都是怪物,還有一個垂死的老人。正當仙子/天使的翅膀與夜之女王心理交互作用下,主角在這裡陷入善惡兩難的矛盾狀態。玩家將會選擇怎麼做呢?

 

其實不管怎麼選,都還是沒有多大變化的。這只是善惡累積的第一個小小實驗。在此遊戲中,並非實質執行過才能當作善惡值的累積,一個念頭都有可能導致善惡值的 累積。在遊戲中,善與惡的觀念可能與大眾不同,因此不會特別告訴玩家哪個選擇是善還是惡,也避免大家為這些事爭執。也許你認為對的事,在遊戲中其實是惡 念,並累積到惡值中。選擇後或許會有些接續的對白看出來選擇的是善還是惡,但大部分還是模糊的。

 

梧桐把主角傳送離開到聖光堡壘後,主角才得知梧桐其實是神佑帝國的一名老將軍。從霍德將軍的口吻中可以看出,連霍德這大將軍都十分敬重梧桐這個人。沿途,或許還會聽到更多梧桐的傳奇事蹟。

 


 

-系統設定:遊戲中的傷害運算式是公開的,各種設定都可以在遊戲中探索而找到。

-敵人資料:遊戲中附有敵人圖鑑,方便玩家熟悉敵人習性。

-裝備道具:

----武器資料:武器是所有技能的來源,不管玩家願不願意,裝備武器後,就會獲得武器相關的大量技能。移除武器後,會直接消除所有技能。

----防具資料:防具提供了角色的強度,與角色生存能力有直接的關係。一些防具具有調整角色技能的功能。

----裝飾配件:除了各種特殊能力外,這裡比較多是用來控制角色AI的裝備。

----道具資料:除了一般道具外,遊戲擁有非常豐富的特殊道具,從帳篷搭建道具,到神奇的號角。

-戰鬥系統:
基礎概念:橫向戰鬥系統,我方敵方都可以使用同一種技能,也能造成相同的傷害。敵方優勢在於超厚的血量,我方優勢則是可以替換戰鬥成員。

 

戰鬥模式:採用橫向戰鬥系統,傭兵與動物完全自動戰鬥,只有指揮官可以完整控制。戰鬥中會有影響戰局的控制指令讓玩家操作,主要是提換隊員來達到對自己有利戰局的地步。戰鬥會有很酷的戰鬥動作動畫。

屬性機制:敵我不具備任何屬性,但被屬性攻擊擊中會變換屬性,根據附加的屬性狀態,使用相應的屬性攻擊會爆增傷害。一些屬性狀態也可以用來牽制敵人。

戰意必殺技機制:使用武技攻擊可以累積戰意,戰意到達100%可以使出必殺技。武技的使用也需要消耗戰意,但也會獲得更多戰意,如果武技武法命中敵人,將會反而消耗大量的戰意。

技能機制:裝備武器自動可以使用武器相關的技能。因為是自動戰鬥,因此無法選擇讓傭兵永什麼技能,但可以裝備封技項鍊來阻止傭兵使用某系技能。

三大系攻擊技能:武技攻擊、必殺技攻擊、魔法攻擊。武技攻擊會有命中率問題,必殺技則完全命中。魔法不會參考命中率,所以基本上是必中攻擊,但是如果對方有魔法反射和魔法迴避的話,則有機會閃避魔法攻擊。一般普通攻擊不算是武技攻擊,而反擊只對普通攻擊有作用,武技攻擊不會遭到反擊。而攻擊附加負面狀態的機制,只作用於普通攻擊,三大系攻擊不會攻擊附加負面狀態。三大系攻擊會依據技能特色而附加負面或屬性狀態。

職業轉職機制:40位傭兵能依照等級進行轉職,一轉到三轉。轉職後可以改變角色的攻擊模式,強化角色的能力等。指揮官沒有轉職機制,但可以裝備多種武器自由度比較高。動物隊員無法轉職,裝備也是固定。動物組隊會參考指揮官角色等級調整加入隊伍時的等級。因此動物升級並沒有太大意義,屬於額外戰力。

號角機制:戰鬥中的戰局控制,必須先獲得相關的號角道具才能開啟功能。號角被設定為一國的鎮國之寶,影響戰局的神器。
1)神佑號角:就是車輪戰關鍵道具,可以讓戰敗的隊友自動撤離戰場。

2)加速號角:在地圖上使用可以增加移動速度。按shift本來就可以加速,開啟加速號角後,1分鐘內會將速度提升到比按shift還要快的速度。

3)傳送號角:可以把自己傳送到轉移空間進行空間轉移。

4)轉職號角:隨地呼叫轉職訓練官進行轉職。

5)淨化號角:戰鬥中自動消耗藥品解除戰鬥員所中的狀態。指揮官被打敗會自動消耗復活藥水馬上復活。

6)戰控號角:可以在戰鬥中按住A鍵,在回合結束後跳出戰局控制選擇。當中選項包括讓現有戰員撤退、副指揮官的正規軍進行擾亂、使用神燈和使用號角。

7)齊射號角:開啟功能後,戰鬥中副指揮官帶領正歸軍每回合會消耗連弩弓和箭發動齊射,進行全體攻擊。威力受到指揮官等級與主角角色等級影響。

-攻略流程:(一般攻略)

以下是NORMAL END攻略流程:

1.雪莉服下天使羽翼變成蝴蝶後逃亡,之後被困在怪物橫行的巨瀑布中。

2.遇見梧桐老人,雪莉被請求拯救平民百姓,而被救出巨瀑布來到聖光堡壘。

3.與霍德對上話,霍德委託雪莉成為了聖光堡壘的將軍,傭兵團的總指揮官。進行解救皇城的行動。

4.雪莉向傭兵們表示身分後,選出了幾個傭兵開始進行解救行動。

5.雪莉選好自己的武器後,一邊清掃城下鎮的敵人,順利來到了皇城。

6.與國王隊上話後,雪莉正式被委託清掃帝國底下所有城鎮或郊外的敵人。

7.清掃敵人任務開始後,經過螺旋森林、太陽小鎮,最後來到了維納斯港鎮。清掃完維納斯港鎮,雪莉從海運老闆得知海中巨獸的情報,並被委託調查此事。由於還有重要的清掃敵人任務在身,雪莉決定先將附近村莊的敵人清掃乾淨。

8.進過墨綠叢林村,雪莉等人來到之前的巨瀑布。清掃乾淨敵人後,雪莉發現了梧桐老人的屍體。​經過劇情後,雪莉回到帳篷組隊重新出發。

9.來到山上山小村,敵人等級太高而返。來到迷幻森林,觸發妖怪洞穴的劇情。雪莉回返皇城見國王,得知梧桐老人在調查妖怪洞穴的事。雪莉接到清掃妖怪洞穴的任務。

10.一路清掃路上敵人,來到了妖怪洞穴。清掃完妖怪洞穴後,出現王—血魔。

11.打敗血魔後,雪莉向國王彙報。之後得知封印魔戒之門的辦法。雪莉獲得收集四元素精華的任務,開始向山上山小村進發。

12.經過山上山小村,來到礦山城市。進入礦山入口,經過廢礦坑,來到了熔岩洞穴。發現火元素精靈。打敗火元素精靈獲得火靈珠後,雪莉開始向冰晶女皇鎮進發。

13.來到冰晶女皇鎮,雪莉一直打聽不到冰晶通道的入口。經過各種調查後,雪莉來到了冰晶通道,發現水之精靈。打敗水之精靈後,獲得水靈珠。經過劇情,雪莉等人從深山泉泊的湖水中逃了出來。

14.經過劇情後,雪莉從帳篷內重新出發。(有觸發支線劇情的會發生支線劇情)。回到皇城見國王,國王終於將封塵已久的西門路障拆除。從城下鎮西門進發前,雪莉想起維納斯港鎮的海中巨獸。於是雪莉決定去一趟維納斯港鎮查看情況。

15.來到港鎮,雪莉發現海運老闆的巨大戰船。經過劇情後,雪莉決定先幫海運老闆到大海中探索海中巨獸的消息。獲得海中巨獸消息後,雪莉等人決定組織齊射隊,準備對付海中巨獸。

16.來到過往城鎮收集到需要的材料後,雪莉委託了墨綠叢林村的工匠開始製造連弩弓與箭。製造期間,雪莉重新向西邊進發。

17.來到西邊市集並清掃敵人乾淨後,在市集中,雪莉打探到魔王的消息。為了取得更進一步的消息,雪莉繼續來到了神殿城鎮。

18.清掃乾淨神殿城鎮後,雪莉初次嘗試利用神殿與神界人通話,希望獲得打敗魔王的辦法。但在進入神殿後,雪莉夜之女王的魔力受到刺激而甦醒。雪莉半意識到自己身分下繼續向下一站進發。

19.來到下一站貧民窟,清掃敵人完後,雪莉受到平民們幾大的歡迎。看見眾人歡喜的模樣,雪莉體內的天使羽翼受感染而一度甦醒。兩種力量衝擊下,雪莉抵受不住而昏倒。

​20.雪莉醒來後發現自己回到了皇城,服侍自己的竟然是…劇情過後,雪莉決定先回到墨綠叢林村查看連弩弓與箭的製造情況。發現連弩弓與箭製造完成了,雪莉決定轉變心情,與海中巨獸一戰。

21.來到維納斯港鎮,雪莉等人乘坐海運老闆的戰船出海搜索海中巨獸。發現巨獸並打敗後,眾人來到巨獸體內,發現了風精靈,並打敗獲得風靈珠。之後雪莉等人又向西部地區進發。

22.經過沙漠小鎮、綠洲後,來到了遺跡。通過遺跡魔法陣傳送到了精靈樹洞之內。之後在樹頂發現地精靈。打敗地精靈取得地靈珠。

​23.結尾暫不公開。

-音樂曲目:
主題曲:夜之女王
作詞:孤月
作曲:灼風(也是薔薇中的刺蝟本人)
編曲:灼風(也是薔薇中的刺蝟本人)
聲音:洛天依(虛擬歌姬)

插入曲:今天不回家(初音版)
作詞作曲編曲:灼風(也是薔薇中的刺蝟本人)
聲音:初音未來(虛擬歌姬)

選用遊戲背景音樂:
戰鬥部分皆傾向搖滾音樂,多數搖滾音樂來自其他遊戲OST及動漫歌曲配樂。其他的皆是RTP本身的背景音樂。


-參考資料:大部分是利用所擁有的素材來構想遊戲的,因此並沒有實質的參考資料。遊戲中的各種創新,皆來自作者的突發奇想。如果說是構思來自那裡的話,那應該是來自戀愛RPG遊戲女神異聞錄4 (PERSONA 4,簡稱P4)了。但此遊戲與P4顛倒,P4主打戀愛副RPG,夜之女王主打RPG副戀愛。

遊戲提案
系統需求
安裝流程
介面設定
世界觀
場景地圖
角色介紹
系統設定
敵人資料
裝備道具
戰鬥系統
攻略流程
音樂曲目
參考資料
夜之女王 off vocal - 無人聲版
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